10 richtlijnen voor het maken van Kickass World Class-websites

foto tegoed aan Tobias Van Schneider
Deze gaat naar alle digitale makers die zichzelf elke dag willen toppen.

Ik heb mijn laatste paar jaar besteed aan het verkennen van gebruikersinterfaces op websites, mobiele apps en alle soorten willekeur.

Ik wil mezelf op het goede spoor houden en aansluiten bij mijn langetermijndoelen als professional. Maar zoals je weet, is het als ontwerper supergemakkelijk om afgeleid te worden, hetzij door een eekhoorn op waterski's, een schattig gekleed puppy op YouTube, een Nederlands model met een marathon of gewoon god (en alle andere goden).

Ik geloof dat het gemakkelijker werd om websites te maken dan 15 jaar geleden, toen Flash nog koning was. Iedereen is tegenwoordig een Designer en dat is klote. We zien er nogal hetzelfde uit met vergelijkbare stijlen, mensen die copycat zijn en alles is prima. Het goede is ... elke branche heeft zijn eigen cyclus en we veranderen in iets geweldigs (vraag me niet wat, ik geniet gewoon van de rit). Websites gaan ooit ten onder - tenminste zoals we ze nu kennen - en we moeten actueel blijven om te kunnen veranderen wanneer de tijd komt.

Dus na het overwegen van enkele persoonlijke ervaringen, dagelijkse uitdagingen op kantoor en een aantal andere bewezen professionals heb ik besloten om met deze persoonlijke richtlijnen te komen, om me te helpen waar ik wil zijn als Designer. Op de hoogte blijven van de tools en vaardigheden. Ik gebruik ze bijvoorbeeld bij het beoordelen van mijn eigen werk.

Houd in gedachten dat dit geen regels zijn en dat ik niet de waarheid bezit. Het is nogal wat werk in uitvoering dat direct zal worden aangepast.

Dit zijn dus de 10 richtlijnen voor het maken van Kickass World Class-websites:

01. Als het niet beweegt, is het niet digitaal.

Dit is de eerste richtlijn. Het komt me op dit moment vanzelf uit. Het gaat steeds beter sinds ik dit bericht voor het eerst schreef - ik zie veel geweldige projecten met geïntegreerde beweging. Statische lay-outs werken niet meer, dit is geen 2001.

Lees meer over dit onderwerp

02. Leid je doelen en de doelen van je klant

Wees de oplossing via Design en voer wat shit uit. Als je een kleine klant hebt, laat ze dan de concurrentiestatus, hun tekortkomingen en je kansen zien. Geef ze opties en leid ze door stijl. Neem contact op met het team voordat u de lay-outs voor ontwerpen induikt.

Lees meer over dit onderwerp

03. Het zal hoe dan ook vluchtig zijn

Wees niet bang voor creativiteit. Verleg je grenzen, zelfs met de strakste briefing. Zoek naar nieuwe dingen, verkoop het of probeer het tenminste. Als de klant te bang is voor het 'risico', vindt u een manier om die verwachtingen te beheren. Maar bedrijven die geen initiatief nemen en geen nieuwe mogelijkheden verkennen, zullen nooit de leiding nemen. Wees niet overweldigd, zelfs je oude succesvolle plan zal ooit sterven.

Lees meer over dit onderwerp

04. Let op de tijd die aan Photoshop wordt besteed

Werken aan een omgeving die niet de laatste is, is nogal nutteloos. Denk er over na. Wanneer je je photoshop-vaardigheden hebt ontdaan, moet je de essentie van het verhaal dat je vertelt, bereiken.

Lees meer over dit onderwerp

05. Inhoud is koning, maar ...

Een eenvoudige container als "inhoud" is geen bewerkte inhoud, dus een eenvoudig mooi beeld zal het niet knippen. Laat het deel uitmaken van de navigatie, maak het interactief en vindbaar. Ik weet dat Unsplash je doet geloven dat het goed is - en dat is het ook - maar OK is niet hetzelfde als World Class.

Lees meer over dit onderwerp

06. WTF (wat voor lettertype !?)

Typografie is een heel, heel erg belangrijk element, dus maak het ofwel inhalen of multidimensionaal / multidirectioneel. Werk en breng je composities in evenwicht, ontwerpers van het hoogste niveau kunnen gemakkelijk worden opgemerkt, meestal vanwege dat.

Lees meer over dit onderwerp

07. Snijd de onzin

JEP.

08. Wees menselijk

Dit is een lastige. Maar omdat onze aandachtsspanne zo laag is, wordt ontdekbaarheid een van de vele ingrediënten voor gebruikersbetrokkenheid. Je hoeft niet minimaal te zijn, maar laat sommige dingen uit het zicht verdwijnen, wees menselijk, gebruik andere zintuigen en technieken.

Lees meer over dit onderwerp

09. Geef het leven

Maak het fysiek, voeg diepte toe, breng textuur aan, we leven in een 3D-wereld.

10. Kun je een beetje AI (geen illustrator) aan je interface toevoegen?

Ik vraag het maar…

Neem de tijd en kijk wat voor u zinvol is. Denk er eens over na, pak de boel bij elkaar en stuur enkele projecten de deur uit.