Medium's beste ontwerpschrijven van 2016

Creatief, inzichtelijk, behulpzaam en bruikbaar; we hebben 75 van de beste ontwerpposten van Medium van het afgelopen jaar samengesteld en gecategoriseerd. Genieten!

Zie Medium's Best Design Writing van 2015.

Benaderingen van het creatieve proces

De weg naar creatief succes is noch statisch noch enkelvoudig, zoals de volgende artikelen onthullen.

Een ontwerpdenken, HCD, UX of een creatief proces van Scratch door Dan Nessler toepassen.

8 niet-intuïtieve lessen over ontwerper zijn door Julie Zhuo.

4 dingen die werken bij Facebook heeft me geleerd over ontwerpkritiek door Tanner Christensen.

Hoe we probeerden onze eigen boekomslag te ontwerpen (en hoe Jessica Hische de dag redde) door Jake Knapp.

De gebroken raamtheorie in ontwerp en productontwikkeling verklaart waarom kleine problemen belangrijke problemen zijn; van Tobias van Schneider.

Het ontwerpproces kenmerkt de huidige staat van UX - een toestand van ongemakkelijke puberteit - en suggereert dat enige serieuze zelfreflectie samen nodig is om het ontwerp serieus te nemen; van Pablo Stanley.

De kunst van ontwerpen met hart herinnert ons eraan dat onze software bestaat om mensen te helpen en dat als we met hen in gedachten bouwen, ze het zullen merken; van Jonas Downey.

In Defense of Homogeneous Design suggereert dat we bij onze experimenten met producten ook moeten herkennen wanneer ons ‘unieke’ ontwerp de ervaring van onze gebruikers in de weg staat; van Yaron Schoen.

Digital Product Design Principles geeft u 12 overwegingen om u te helpen ontwerpbeslissingen te nemen; door Wouter de Bres.

Achter de schermen van het creatieve proces

In deze uitgebreide artikelen worden enkele van de meest succesvolle producten van de technische industrie onderzocht. Hier leren we van de processen van Spotify, Facebook en Instagram.

Een nieuwe look voor Instagram ontwerpen, geïnspireerd door de community door Ian.

Design Don't't Scale onthult waarom Spotify's productfragmentatie werd weerspiegeld in de fragmentatie van het team en hoe ontwerp wanneer je investeert in het afstemmen en coördineren van ontwerpers; van Stanley Wood.

Bij het opnieuw ontwerpen van de Spotify Icon Suite worden de visuele, functionele en contextuele uitdagingen van het vier maanden durende proces verkend; door Andrea Limjoco & Rob Bartlett.

Peek Inside a Facebook Critique geeft je een kijkje in hoe Facebook hun product gebruikt om anderen te helpen de wereld meer open en verbonden te maken; van Tanner Christensen.

Het ontwerpen van complexe producten deelt inzichten over het groeiende landschap van interacties en hoe de complexiteit van mensen en producten in uw ontwerpprojecten kan worden doorbroken; van Erik K.

Herontwerp van Chrome Desktop is een gedetailleerd verslag van het herontwerp van Chrome Desktop, het belang van een toekomstbestendig ontwerpproces en de waarde van een pixel; door Sebastien Gabriel.

UX

Gebruikerservaring is een breed onderwerp en het middelpunt van elk geweldig product. Gelukkig dekken deze UX-stukken een enorme hoeveelheid grond, van basistips tot geavanceerde aanbevelingen.

Teintreductie: een nieuwe trend in mobiel ontwerp verkent het volgende niveau van 'schoon en minimaal' in mobiel ontwerp en de ultieme gids voor teintreductie; van Michael Horton.

Efficiëntere vormen ontwerpen: structuur, invoer, labels en acties door Nick Babich.

Design Better Forms schetst veelgemaakte fouten die ontwerpers maken en hoe ze kunnen worden opgelost; van Andrew Coyle.

Het ontwerpen van slimme meldingen is een oproep voor slimmere meldingen die waarde bieden en echt nuttig zijn; door Alex Potrivaev via Intercom.

Microinteracties: The Secret of Great App Design legt uit wat een microinteractie is, waarom ze werken, hoe kansen te identificeren en de noodzaak van een mensgerichte ontwerpbenadering; van Nick Babich.

De waarde van Multi-Typeface Design biedt een tegenargument ter verdediging van systemen van het eclectische type en manieren om effectief meerdere lettertypen in uw projecten op te nemen; van Bethany Heck.

UX-ontwerp voor mobiel: onderste navigatie herhaalt dat navigatie een gesprek is en biedt 3 regels voor een goed onderste navigatieontwerp; van Nick Babich.

Het ontwikkelen van Your Eye for Design toont een eenvoudige strategie die u zal helpen bij het ontwikkelen en verbeteren van uw smaak en vermogen om sterke en zwakke punten in ontwerpen te identificeren; door Jonathan Z. White.

Functionele animatie in UX-ontwerp: wat maakt een goede overgang? van Nick Babich.

Button UX Design: Best Practices, Types en States door Nick Babich.

Ontwerpbevestiging spoort ons aan om na te denken over het aanroepen van actie in een landschap waar geavanceerde technologieën en interfaces de gebruikersinteractie enorm veranderen; van Andrew Coyle.

Het gebruik van kaartgebaseerd ontwerp om UX-details te verbeteren, waarom web- en mobiele apps van pagina's naar kaarten en volledig gepersonaliseerde ervaringen worden verplaatst; van Nick Babich.

Alternatieven voor hamburgermenu voor mobiele navigatie verkent andere menutypes en waarom er geen eenmalige oplossing is voor mobiele navigatie; van Zoltan Kollin.

De kunst van het stelen: hoe word je een meester Designer kijkt naar voorbeelden van hoe sommige ontwerpers ontwerpwerk hebben gekopieerd en er effectief in hebben geïnnoveerd; door uxplanet.org via Michael Abehsera.

Ontwerp van een perfect tekstveld: duidelijkheid, toegankelijkheid en gebruikersinspanning door Nick Babich.

De ultieme gids voor chatbots: waarom ze UX en best practices voor het bouwen verstoren; van Joe Toscano.

UI

UI is een robuust, fascinerend onderwerp, vooral in 2016. De volgende stukken herformuleren aloude aannames met betrekking tot woordontwerp, televisie, beste knoppraktijken en huidige trends.

Hoe u meer georganiseerd kunt zijn tijdens het ontwerpen van de gebruikersinterface door Marek Minor.

How To Design Words beweert dat degenen die met woorden werken het lezen zo gemakkelijk mogelijk moeten maken en geeft ons 7 tips voor het ontwerpen ervan; van John Saito.

Motion Design is de toekomst van UI door Craig Dehner.

Ontwerpen voor televisie, een driedelige serie van Molly Lafferty.

Effectief schrijven voor uw gebruikersinterface: Dingen om te vermijden biedt 16 tips om vertrouwen op te bouwen met meer duidelijke, nauwkeurige en beknopte tekst door Nick Babich.

Minder denken. Ontwerp beter. bevordert een betere UI-ontwerpworkflow door minder besluitvorming en denkprocessen; Christian Miller.

4 dingen die ik heb geleerd Het ontwerpen van UI's voor VR bij Disney door James Hsu.

Knoppen in UI-ontwerp: de evolutie van stijl en best practices door Nick Babich.

Het ontwerpen van Future-Proof UI onderzoekt waarom UI een beperkte levensduur heeft en wat we kunnen doen om te zorgen dat ontwerpen een lange levensduur hebben; van Christian Miller.

Animatie / GIF's

Animatie is een integraal onderdeel van digitaal ontwerp en de implementatie ervan heeft het afgelopen jaar een aantal interessante discussies en discussies aangewakkerd.

UI-animatie: oogstrelend, probleemoplossend erkent degenen die animatie zien als een onnodige gebruikersinterface die de functies overbelast, maar beweert dat dit het dichtst in de buurt komt dat de essentie van werkelijke en echte interactie vastlegt en de gebruiker zou moeten ondersteunen; van Tubik Studio.

5 fouten te vermijden bij het ontwerpen van micro-interacties door Issara Willenskomer.

UI-animatie: Microinteractie voor Macroresult onderzoekt de essentie van micro-interactie en hoe deze cumulatieve micro-interacties kunnen uitgroeien tot een grote bruikbaarheid, efficiëntie en populariteit; van Tubik Studio.

Hoe animaties te gebruiken om UX te verbeteren door Nick Babich.

10 Principles for Smooth Web Animations bevat een complete gids voor het verkrijgen van 60fps-animaties met CSS; van Anand Sharma.

Kleur

Kleur, een ontwerpelement dat vaak als vanzelfsprekend wordt beschouwd, wordt in een complete gids hieronder behandeld.

Hoe u uw perfecte kleurencombinaties vindt - De introductie van ColorClaim is een snel en kort artikel over de kleurenworkflow van één ontwerper door Tobias van Schneider.

Ontwerpen in kleur dient als een gids voor uw kleurenpaletproces omdat het belangrijk en soms intimiderend is, zozeer zelfs dat 90% van de snelle beslissingen van mensen uitsluitend op basis van kleur wordt genomen; door Jonathan Z. White.

Het kiezen van een kleur voor uw merk schetst het belang van kleur voor de identiteit van een merk en geeft enkele gedachten om u te helpen bij het beantwoorden van deze vraag - welke kleuren zijn geschikt voor dit merk ?; door Bill S Kenney.

trends

Van ontwerp op basis van kaarten tot het bestuderen van zaken, de ontwerptrends van 2016 worden hieronder gedetailleerd beschreven.

De toekomst is nabij: 13 ontwerpvoorspellingen voor 2017 door Chase Buckley.

Waarom ontwerpers niet moeten coderen, maar zaken moeten bestuderen door Joshua Taylor.

The Next Big Thing in Design is een oproep om collectieve ontwerppraktijken toe te passen op grotere, meer mondiale uitdagingen; van Tim Brown.

5 Actuele Web Design Trends voor 2016 door Nils Sköld.

Design and the Self beoordeelt de verschillende niveaus waarop we design kunnen begrijpen en vraagt ​​om goed design in de wereld omdat goed design ons helpt de beste versie van onszelf te zijn; van Irene Au.

5 ontwerpgeheimen van de kinderen die je vervangen door Kim Cullen.

Top 3 UX Mobile Design Trends en de nadruk op persoonlijkheid, navigatie en inhoud; van Joanna Ngai.

50 Shades of #FAFAFA is een lijst met gekke dingen die ontwerpers doen en niet doen, maar neem het niet te serieus; van Jon Moore.

Misc.

How-to's, mythen, benaderingen en klootzakken, de volgende stukken zijn niet gemakkelijk te categoriseren, maar verdienen opname op de lijst vanwege hun scala aan waardevolle gedachten over ontwerp.

9x9 Pixels, 's Werelds kleinste website (s) daagt je uit om de 9x9-regel te overwegen bij de volgende keer dat je een digitaal product bouwt of een website ontwerpt, en waarom superieure uitmuntendheid ligt in eenvoud van Daniel Eckler.

The Future of Design is Emotioneel onderzoekt vorm, functie en gevoel in ontwerp en onze relatie tot levenloze objecten; van Daniel Eckler.

De Ideal Design Workflow biedt 27 stappen die u kunt volgen om uw eigen ontwerpproces te perfectioneren, maar neem het niet te serieus; van Keaton Herzer.

Hoe je kunt doen alsof je een geweldige ontwerper bent, somt een aantal praktische tips en principes op om mensen te laten denken dat je een leider in de branche bent; van Pablo Stanley.

10 dingen die je moet leren in de Design School, vooral als je moe bent je geld te verspillen; van Mike Monteiro.

Vragen (en antwoorden) van Design Interviews op Facebook door Jasmine Friedl.

De mythen van UX Design / Product Design / Hoe ze het ook noemen deze week door Christina Wodtke.

De ondraaglijke homogeniteit van het ontwerp roept veel vragen op die ons aansporen na te denken over een schijnbare zelfgenoegzaamheid in het huidige ontwerp; door Morgane Santos.

Human Centered Design & De 6 fundamentele principes van interactie tussen producten en gebruikers door César Bejarano.

Wat is het doel van een logo? Waarom het meer om doel dan om ontwerp gaat; van Brian Solis.

Hoe maak je een gratis logo, in ongeveer 5 minuten loop je door lettertypen, typesets, pictogrammen, kleuren en lay-outs; van Marc Hemeon.

7 Problemen Groeiende ontwerpteams Face by Aarron Walter.

Productontwerp & The Asshole Contingency verklaart waarom u geen vrienden zult worden met al uw gebruikers; door Linnéa Strid.

Als Satan een webdesigner was, zou je waarschijnlijk je telefoonnummer moeten invoeren. Het is hilarisch en angstaanjagend; door Fabricio Teixeira.

Een kritische analyse van de iOS 10 Lockscreen Experience onderzoekt hoe en waarom Apple's iOS niet goed lijkt te zijn geschaald en er zijn nieuwe functies toegevoegd; van Shankar.

Hulpmiddelen & bronnen

Geen lijst van de beste van 2016 zou compleet zijn zonder een verplicht overzicht van de belangrijkste ontwerptools en -middelen.

De Beginnershandleiding om de beste ontwerper te worden, onderzoekt verschillende manieren waarop we ergens de beste in kunnen worden, en benadrukt tegelijkertijd het belang van oefenen, betrokkenheid en een strategie voor effectief leren; van Michael Abehsera.

Geweldige boeken voor ontwerpers om nog te lezen in 2017 (als je er dit jaar niet bent geweest) van Robin Raszka.

20 documentaires die elke ontwerper zou moeten bekijken door Fabricio Teixeira.

Ontwerpen op 1x - Het is een feit dat het pleit voor ontwerpen op 1x pixeldichtheid en geeft ons 8 redenen waarom we ook zouden moeten beginnen; van Kurt Varner.

De beste Designer Tools-collectie van Muzli.

Design, geïllustreerd in 3 grafieken bestaat uit een paar doodles die het denkproces van een ontwerper illustreren om te proberen uit te zoeken wat precies design is; door Julie Zhuo.

Laten we praten over designportfolio's is een compilatie van indrukken en geleerde lessen tijdens het evalueren en aannemen van ontwerpers; van Daniel Fosco.

UX Design Methods & Deliverables bevat de meest gangbare methoden en deliverables van UX Designers, elk met een lijst met extra links en enkele van de best practices die beschikbaar zijn in de branche; door uxdesign.cc.

64 mensen die u moet kennen in Design by Tradecraft.

Een iconische nieuwe look en meer pronkt met het gloednieuwe pictogram van Sketch, evenals andere app-verbeteringen en toevoegingen die ontwerpers zullen boeien; van Sketch.

Bedankt!

We kennen een lange lijst, maar dat is het - al onze favoriete ontwerpen van de afgelopen 12 maanden. Bedankt voor het lezen (of skimming). Als we een geweldig designbericht uit 2016 hebben gemist, laat het ons dan weten!

Als je het leuk vond om dit artikel te lezen, klik dan op de ♥ -knop in de voettekst zodat meer mensen een geweldig ontwerp kunnen waarderen!

Hallo, ik ben Daniel. Ik heb een paar bedrijven opgericht, waaronder Piccsy (acq. 2014) en EveryGuyed (acq. 2011). Ik sta momenteel open voor nieuwe loopbaan- en adviesmogelijkheden. Neem contact op via e-mail.

Dit artikel is co-auteur van Jordan Nisbet.

Misschien vind je dit ook leuk: Design for Humanity

Een interactief essay dat ik schreef over het verleden, heden en de toekomst van antropomorf ontwerp. Ook beschikbaar als een praatje voor conferenties, evenementen, etc.