De beste videogames van 2016 (tot nu toe)

Als een schrijver en YouTuber die op de hoogte blijft van alles wat met gamen te maken heeft, is één ding dat consequent indruk op mij maakt de enorme hoeveelheid inhoud die de industrie produceert. Elke week schat ik dat er minimaal 3 relatief indrukwekkende spellen op de markt komen. Dat gezegd hebbende, elk jaar rond deze tijd is er een kleine periode die collectief bekend staat als de "zomerdroogte". Deze droogte van grote releases speelt zich af in een tijd van het jaar die te ver weg is voor een game om directe impact te zien van de Electronic Entertainment Expo, maar niet dicht genoeg bij de herfst om een ​​game als een herfstrelease te beschouwen. Dus terwijl je geduldig wacht op de ongelooflijke line-up die je portemonnee deze winter absoluut zal verwoesten, waarom kijk je dan niet terug op enkele van de beste games van 2016 tot nu toe?

noodlot

PlayStation 4, Xbox One, pc

Toen ik de aankondiging tijdens de E3 2015-persconferentie van Bethesda zag, wist ik dat een nieuwe Doom ofwel een ongelooflijk succes zou zijn van een enorme schaamte voor de erfenis van een iconische gamingfranchise. Gelukkig is Doom niet alleen een succes, maar het bereikt iets dat deze "reboots" vaak niet doen; het blijft zichzelf trouw. Moderne FPS-games worden vaak gedomineerd door nauwkeurigheid, precisie en tactiek die vaak zorgen voor een meer realistische ervaring. In plaats van compromissen te sluiten en een "nieuw" soort Doom te maken, keerde het team van iD Software terug naar hun roots en maakte het bloed, de gore, monsters en chaos de ster van de show, die vasthield aan die klassieke shooter-ervaring die de originele Doom meer dan 20 jaar geleden geleverd. Vergis je niet, deze nieuwe Doom leunt niet alleen op lef en glorie doden. Wapenvariatie, complex kaartontwerp en paaseieren houden de ervaring fris en geven de speler zelfs voldoende reden om meerdere runs uit te voeren om nieuwe tactieken te proberen en elk verborgen geheim in het spel te ontgrendelen. Het is ook vermeldenswaard dat, hoewel de game op het eerste gezicht geen definitief "verhaal" lijkt te hebben, behalve "Doom Guy doodt demonen", de geheimen die in de game worden gevonden, een aanzienlijke hoeveelheid kennis vrijgeven die jeuk krabben voor gamers die een beetje willen meer minutiae met hun monster-moordwoede. Hoewel de campagne is waar Doom echt schijnt, is de multiplayer in arena-stijl licht genoeg om op te pakken en te spelen, maar ook diep genoeg om de speler betrokken te houden. De gemiddelde jongen of meid gaat er geen honderden uren in steken, maar voor degenen die genieten van gamen met vrienden of misschien slechts een paar minuten hebben om te doden, biedt de multiplayer van Doom een ​​bloederige, snelle en echt plezierige oude -school FPS ervaring. Met de achterkant van het jaar zwaar beladen met grote first-person shooters zoals Titanfall 2, Battlefield 1 en Call of Duty: Modern Warfare Remastered (met Call of Duty: Infinite Warfare gratis), heeft Doom zeker een aantal wedstrijd. Op het moment van schrijven heeft iD's reboot van een klassieker de reputatie als de beste FPS van 2016 tot nu toe verdiend.

Super heet

PC, Xbox One

Na jaren praten en schrijven over games, heb ik nogal wat bijvoeglijke naamwoorden gebruikt om aan te geven wat ik denk. Superhot is echter een van de weinigen die de beschrijving 'elegant' verdient. Het concept is eenvoudig: "De tijd beweegt alleen als je dat doet." Beginnend alleen gewapend met je vuisten, leer je een nieuwe monteur met elk voorbijgaand niveau terwijl je ook meer leert over de sinistere onderliggende plot. Na het verhaal te hebben doorlopen en wapens te beheersen, variërend van katana's tot aanvalsgeweren, is er nog veel meer te doen met je verfijnde vaardigheden als een meester in de tijd. Misschien is een van de meest indrukwekkende eigenschappen van de game de Endless Mode. Zoals de naam al doet vermoeden, kun je in deze modus letterlijk zo lang mogelijk vijand tegen vijand vechten. Dit soort ervaring stelt de speler echt in staat om de mechanica van het spel volledig te verkennen te midden van het snijden van vijanden en het ontwijken van kogels. De echte waarde van Superhot ligt in de gameplay en het innovatieve concept van de game zelf. Ik overdrijf niet als ik zeg dat Superhot de meest innovatieve shooter is die ik in jaren heb gespeeld!

Uncharted 4: A Thief's's End

PlayStation 4

Zoals gezegd door Isaac Newton, "Wat omhoog gaat moet naar beneden komen." Hoewel normaal gebruikt door de wereld van de natuurkunde, is deze verklaring ook relevant voor het iconische verhaal van Naughty Dog's fortuinjager Nathan Drake. Met drie ingangen op de PlayStation 3 en één op de PlayStation Vita (we tellen die Uncharted: Fortune Hunter mobiele bullshit niet), zag de PlayStation 4 de vijfde en laatste inzending van de franchise in maart. Met de juiste titel Uncharted 4: A Thief’s End, zien we dat onze geliefde held Nathan Drake nu met pensioen is en een semi-gemiddelde 9-tot-5-baan heeft. Natuurlijk, na het vinden van Shambhala, het ontdekken van de verloren schat van Sir Francis Drake en het opgraven van Atlantis of the Sands, vinden veel "gemiddelde" mensen een interessante baan saai en saai voor Nathan. Hoewel Nathan op een dag geschokt is om te ontdekken dat zijn vermoedelijk overleden broer voor de deur staat en het avontuur van zijn leven met zich meebrengt.

Zonder het verhaal verder te verpesten, was Uncharted 4 de eerste game in een lange tijd die ik letterlijk niet kon neerzetten. Met ongelooflijke gezichtsdetails, realistische karakteranimatie en modellering, een prachtig landschap en levensechte verlichting, was het voor mij echt moeilijk te geloven dat de game daadwerkelijk op een PlayStation 4 draaide en niet op mijn geavanceerde gaming-pc. Hoewel het spel absoluut prachtig is, worden de looks overschaduwd door de meesterlijke verhalen die Naughty Dog door de jaren heen berucht is geworden. Met verzamelobjecten verspreid over het spel en veel te verdienen trofeeën, zijn er genoeg redenen om een ​​- zo niet twee of drie - doorvoeringen van het verhaal alleen te rechtvaardigen. Dit alles, naast een substantieel, verslavend en uitdagend multiplayeraanbod, maakt Uncharted 4: A Thief’s End een vakkundig uitgevoerde finale van een van de meest iconische franchises die ooit het PlayStation-merk sierden.

Ratchet en Clank

PlayStation 4

Als jong kind waren er drie franchises die de tijd die ik op mijn PlayStation 2 doorbracht echt domineerden. Er waren Jak en Daxter en natuurlijk Sly Cooper, ontwikkeld door respectievelijk Naughty Dog en Sucker Punch. En toen waren er Ratchet en Clank. Iets over het gooien van een sleutel, het afvuren van eigenzinnige wapens en het zoeken naar gouden bouten sloeg een snaar bij de jongere ik die me steeds opnieuw liet spelen. Nu, naast de release van een film, heeft Insomniac de favoriete Lombax van het universum naar de PlayStation 4 gebracht in een game die niet alleen is bijgewerkt met een verhoogde resolutie, maar volledig is gereviseerd om er absoluut ongelooflijk uit te zien.

Hoewel er niet veel meer te zeggen is over de game zelf, omdat het technisch gezien meer dan 15 jaar oud is, is er een diepere waarde aan deze game dan gewoon "nog een remaster". In een wereld waar entertainment verandert, houden Ratchet en Clank vast aan de sterke punten. Met een verhaal dat actie, komedie en plot vakkundig in evenwicht brengt, zullen spelers van acht tot achtennegentig verliefd worden op de algehele eigenzinnige (of moet ik zeggen Qwark-ey) humor die al die jaren relevant is gebleven. Deze remaster richt zich echter niet alleen op mensen zoals ik die het origineel in de vroege 2000's speelden, maar ook op een jongere generatie gamers (en nu bioscoopbezoekers) die misschien voor het eerst worden geïntroduceerd in het universum van Insomniac. Hoewel Insomniac succes heeft geboekt met de Resistance-franchise op de PlayStation 3 en Sunset Overdrive op de Xbox One, is het leuk dat een van hun eerdere franchises niet alleen in 2016 in de schijnwerpers wordt gezet, maar ook wordt behouden op een moderne console die breng urenlang entertainment naar duizenden jaren.

Overwatch

PlayStation 4, Xbox One, pc

In de gamingindustrie zou het moeilijk zijn om te beweren dat elke naam hetzelfde gewicht heeft als Blizzard Entertainment. Met franchises variërend van Diablo tot Hearthstone, Starcraft tot de voor altijd iconische World of Warcraft, heeft Blizzard ongelooflijk succes gezien in verschillende genres. In de geschiedenis van Blizzard gaat 2016 de geschiedenis in als het jaar waarin Blizzard de arena shooter beheerste.

Overwatch werd in mei gelanceerd en veroverde het internet - en de wereld - stormenderhand. Over het algemeen is er een achtergrondverhaal dat weliswaar de achterbank meeneemt naar de gameplay zelf, terwijl het ook doordringt in de belangrijkste ervaring via omgevingen en karakterdialoog. Wat op mij het meest indruk maakt over Overwatch, is hoe complex het kan zijn, terwijl het tegelijkertijd zo eenvoudig is. Op pc wordt het spel bestuurd via de muis en WASD, met behulp van Q en E voor individuele karaktervaardigheden. De complexiteit ligt in de line-up van 21 personages, bekend als Heroes. Kortom, er zijn offensieve en defensieve personages, evenals medici en tanks om uit te kiezen bij de voorbereiding op de strijd. Om te voorkomen dat personages die te krachtig waren, gebruikt Blizzard het tellersysteem. Voor elke held is er minstens één tegenheld waarvan de vaardigheden meer bedreven zijn in het omgaan met de aanvallen van die held. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat je speelt als Bastion (een robot die kan transformeren in een stationair torentje en een ongelooflijke hoeveelheid schade kan aanrichten). Zonder tegenhelden is het zeer waarschijnlijk dat Bastion nietsvermoedende plebs kan blijven maaien tot het einde van het spel. Met personages als Genji en Widowmaker die lange afstandswapens hebben, neemt Bastion echter niets meer dan een paar geladen sluipschoten of goed geplaatste werpsterren.

Zoals bij de meeste arena-shooters, is de replay-waarde bijna onbeperkt. Blizzard is van plan de game verder te ondersteunen en meer personages en kaarten toe te voegen naarmate de maanden verstrijken. In plaats van de gemakkelijke weg te nemen en gewoon personages aan het spel toe te voegen, neemt het ontwikkelingsteam deze nieuwe personages ook op in de overlevering. Spelers zullen niet alleen de vaardigheden en wapens van dit nieuwe personage leren begrijpen en beheersen, maar ze zullen ook hun achtergrondverhalen leren kennen en er dol op zijn. Met deze voortdurende steun van Blizzard in aanvulling op die bijna perfecte balans tussen eenvoud en complexiteit, wordt Overwatch een titel die nog jaren in de krantenkoppen blijft. Niet alleen casual spelers zullen de titel leuk vinden en blijven ondersteunen, maar de competitieve scene voor het spel begint echt zijn hoogtepunt te bereiken en brengt ook meer publiciteit voor het spel en op zijn beurt groeit de community nog meer.

Het is vrij duidelijk dat de eerste helft van 2016 ons een aantal ongelooflijke spelervaringen heeft gegeven, waarvan vele zelfs niet op deze lijst staan. Met de tweede helft van het jaar met No Man's Sky, Gears of War 4, Dishonored 2, Mafia III, The Last Guardian en zoveel meer, zou ik durven zeggen dat 2016 wordt herinnerd als een jaar boordevol ongelooflijke games op alle platforms en genres.